In dieser Arbeit wurden verschiedene Aspekte von 3D-Schrift durch micro- und marco-typografische Experimente untersucht. Herausgekommen ist ein Kompendium. Eine „Abkürzung“, um zu inspirieren und das Interesse am Thema zu wecken.
Die Arbeit richtet sich an Gestalter*innen, die das Potenzial von 3D-Programmen im Grafikdesign und besonders in der Typografie entdecken wollen. Das Projekt möchte Impulse geben, wie 3D-Software im Grafikdesign genutzt werden kann. Hierbei geht es darum, die Stärken und Eigenheiten der Software explorativ zu erschließen und auch abseits von bereits Gesehenem neue Bildwelten zu entdecken.